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【百家】VR新闻之路怎么走,这六位行业先驱有话说

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观察君说

对于新闻工作者而言,VR的到来或许会给他们带来颠覆性的改变。在VR的镜头下,再也没有台前幕后,报道者的主观情绪对观众的影响将降至最低,而观众也将可以更为全面、真实、准确地了解新闻事件的始末。在美国,VR新闻已经不再是新奇事物,而逐渐变为主流——



英文原文作者Taylor Nakagawa是密苏里新闻学院的一名研究生,,目前主要研究课题就是VR新闻。本文是Taylor Nakagawa同Reynolds新闻学院合作进行的关于VR新闻伦理的调查报告。


六位受访者分别为:

Bryn Mooser--VR新闻工作室RYOT创始人之一Bryn Mooser

Jenna ,VR纪录片《The Displaced》主创成员

Jeremy

Kelly McBride--媒体伦理学者

Deniz Ergürel--VR新闻媒体Haptical创始人及主编

Sarah Hill--StoryUP的首席编辑



回顾2016,我们似乎可以发现VR正逐渐成为美国新闻界的主流。从四月份赫芬顿邮报收购RYOT, 360”栏目的发布,这种传媒行业的跨越式发展使得我们需要及时更新对于新闻伦理的认知。


2015年,,包括行业竞争观点、画面真实性和VR内容呈现的目标等。在VR新闻全面渗透之时,新闻人似乎也意识到了这个行业与从业者都需要一些规则的制约。我们就这些话题采访了六位行业领军人物,看看他们打算如何应对这次变革。


新闻工作者角色的转变


就这一话题,、、RYOT工作室、StoryUp和Haptical的几位从业者进行了对话,收获了很多不同的观点。


因为每位观众都可以在球形画面中自由选择观看角度,所以记者就成为了叙事内容的中心。而记者则可以继续扮演“参与者”角色或是成为一个“旁观者”。但在传达新闻事件时,机位的设置、受访者的参与和声音的采集都将会影响整个新闻叙事的表现。



Bryn Mooser


RYOT联合创始人Bryn Mooser在接受采访时说:“事实上,我也想知道在VR中受访者和记者的关系是怎样的。另外,对于观众来说,他们可以看到一切,这也是我们经常考虑的问题。”



VR纪录片《The Displaced》


Jenna ,也是VR纪录片《The Displaced》的主创人员之一,她表示:“我们会继续用VR进行各种尝试,而VR也将会成为最为客观的新闻媒介。之后我们也会继续采用“旁观者”的视角进行报道,但记者们也不应该担心这样会使他们丧失素材采集的主动性。”


Pirog还说道:“有些记者在观看VR时会感到自己要被时代落下了,我从来不会这样认为。我们依旧还在探索VR叙事的方法,但可以肯定的是,即使是在VR新闻时代,记者还将扮演重要角色。”


画面完整性


在所有采访中,我们获得了一个共识,就是新闻中的全景视频不应当被刻意创作。正如广播新闻的标准一样,记者无权人为塑造采访内容,也不应成为新闻叙事中的主动角色。


Gilbert说:“我们制定的规则是我们不会“导演”人物或场景,我们也不会鼓励人们在摄影机前扮演成其他样子。在拍摄全景视频的时候,我们会尽力保证真实,不会把摄像机放在那然后指导事件当事人来重新表演一遍。”


提供情境体验是媒体人对公众最重要的义务之一。但目前来说,在没有旁白的情况下,即使是全景视频也很难实现这种体验。波因特研究所的媒体伦理学家Kelly McBride认为,将观众带入一个完全陌生的环境中,更多的解释说明还是必不可少的。


与其它媒介不同的是,虚拟现实已经被证明是一种特别的个人生活写照,使每个观众能够感觉到身临其境,而不仅仅是被动接受新闻内容。为了使观众的体验更加丰富完整,McBride还建议可以为360°新闻增加“番外篇”,解释一些可能具有争议的内容。


VR新闻媒体Haptical的创始人Deniz Ergürel则表示:“记者也应当重新思考在VR新闻中对于个人隐私的保护。在全景画面里没有“幕后”可言,在我们用全景相机拍摄一个场景时,应该保证场景之中的所有人都知晓并且同意出现在这段画面之中,这很关键。”


VR新闻的终极目标


对于这个问题,我们的采访者都同意这样的观点:VR新闻的终极目标是将观众带进他们未曾到过的地方,并且通过使观众处于沉浸式的故事当中来产生共情。


StoryUP的首席编辑Sarah Hill对我们表示:对于她来说,目的之一就是让观众走进故事里。而且她强调说,尽管新的表达方式非常令人兴奋,但故事才是王道


她还指出,传统新闻的那些目标在VR时代同样适用,但是在沉浸式媒介当中我们需要意识到“位置”在故事中成为了一个“角色”


Jenna Pirog则认为,,即“提供事实并且使观众构建自己的见解”,唯一发生变化的就是观众现在可以沉浸于新闻之中。Pirog在进行受众研究时也发现,VR效应发挥最大的时候,就是观众意识到自己可以主动参与其中的时候


这些时刻,在《The Displaced》中是食物掉落的场景,在《Fight for Fallujah》中是所有人躲在燃料库中被突然的爆炸声吓到然后一起笑的时候。Pirog说:“这时候观众会有很强的身临其境的感觉,他们就像是其中一员,被吓到然后又因为平安无事感到放松,这种时候是不需要语言的。”


RYOT的创始人之一的Bryn Mooser认为VR新闻的终极目标应当是反思并且重构视觉叙事概念。他表示观众的角色将发生变化,今后观众可以是记者、事件讲述者或内容创作者。


对话还在继续


虽已全面入侵主流媒体,但VR新闻还有很大的潜力等待发掘。随着VR设备的普及,有关新闻伦理和VR叙事的讨论也会更加复杂和重要起来。今年,,也将会有更多主流媒体和学术机构会参与到VR新闻的行业标准制定中来。


我们也应该明白,这次对话仅仅是一个起点,我们希望的是可以通过这个项目,开启更多的话题和讨论,促进行业健康发展。


今天的文章就到这里,喜欢的话就让更多小伙伴看到它吧!如果你还有什么想看的内容,只需在后台留言,观察君会尽己所能为你答疑解惑的!


本文转自公众号:CgangsVR

翻译:CC

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