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圆圈中的黄金分割实例

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楼主


很多小伙伴们为了提升设计作品的逼格,在设计展示图上打上各种圈圈,让简单的图形,

看起来高端上档次。有的时候,屌丝与高富帅,仅一“圈”之遥。

还有一种普遍的现象,一个标准简洁的logo诞生之初,总会被外行人鄙视嘲笑吐槽,

当设计师发布了线框图(手稿之后),又会被一边倒的人评价认真,专业。锤子的logo发布之初亦是如此。

为何辅助线能提升作品档次?


其实这些线线圈圈都是设计的手工作业时代玩剩下的东西,计算机设计时代,无需用笔、圆规、尺,工业及平面师设计用CAD轻松解决。大多互联网设计师非工业\平面设计科班出身,在平时的业务中,也几乎很少能接触到。但仍有人迷恋他,无外乎几个原因:

1.使设计成品有数理依据,设计元素之间都不是各自独立存在的,一定有某种视觉上的关联、透视、对齐,哪怕最终结果是错乱无序的。

2.有规范性的数据便于扩展,兼容到各个场景的应用,或者对其他附属产品及应用制定规则及指导。

3.显得专业、牛逼。


其实第三点才是大部分人的初衷,包括小编。我们工作中常常遇到需求方或外行对一些简洁的设计嗤之以鼻,不尊重你的劳动成果。一张有精密数字计算的线稿草图便成了过(装)搞(B)利器。之前提到的锤子logo就是个很好的例子。


标识制图方法


或者说是图标制图,一个原理。平面及工业设计领域里很基础的东西。常见的有两种:


1.坐标制图法

画很多方格子,界定出标志在每个格子里的图形的样子,依此为标准样本。大多应用在VI设计、工业,民间的十字绣,还有唐卡的绘制。


2.几何制图法

通过不同的圆相切,获得标志的各处曲线、弧度和转折数据,并证明这些数据的必要性和合理性。比如苹果logo,缺口、叶子、上端凸起和下端凹进,相应圆形直径是一致的。


黄金分割


重点来了,依据参考线作图的目的就是为了做出极具美感便于应用的图标。黄金分割比正是做参考线的依据之一。但一定切记,参考线仅是参考,被神化的“黄金分割”也是一样,就是可以方便设计师较为容易的找到成熟合适的比例,虽不一定适合所有的Logo设计,但确实它非常通用。任何事物的美感都没有绝对的,切莫迷信于此。

黄金分割为什么美:


在视觉上,黄金分割本质上带来的是和谐——相似、重复、联系,以及变化——运动、活力。

我们观看图像的时候,眼睛和心灵通过将视觉单元整合为一个融合的整体,来组织视觉差异。心灵本能的试图创造秩序以摆脱混乱,以存储信息。艺术组织有七个原则——和谐、变化、平衡、比例、主导倾向、运动和简约。艺术的组织过程就是通过相似将对立方面关联在一起,最后是需要成为一个统一。以线条为例,当一个艺术家运用线条使作品成为整体的时候,艺术家会通过长度、宽度、特征等一种或全部的关联性来创造最终的和谐体。比例虽然是单独列出的一个原则,但我们可以看到黄金分割同时拥有两个特性:和谐、变化。


在摄影构图中,常常用到的构图法则 “三分法”。即是用到了黄金分割,下图中的四条线就叫黄金分割线,四条线的四个交点就叫黄金分割点。在拍摄时,把画面的主体放在黄金分割点或是黄金分割线上,这样更符合人的审美习惯,以达到突出主体并让画面更协调的目的。



关于黄金分割的原理和计算方法,在此小编就不过多阐述,网上关于黄金分割的文章铺天盖地,可以so一下,是360的so.com哦!(俨然看到了小编溜须拍马谄媚嘴脸)


实践为王,苹果的LOGO是如何圈出来的


小编按照网上的CAD的绘制方法,重新用PS绘制,因为苹果官方的logo的弧度不是完全按照黄金比例做的(据作者称是有意而为之,详情:

http://www.quora.com/Apple-company/Does-the-Apple-logo-really-adhere-to-the-golden-ratio/answer/David-Cole#


第一步.首先是做好黄金比例的圆,如果你是完美主义者中的偏执狂,想要得到一个比0.618更精确的数字,那么可以按照如下方法找到黄金分割点。

当然,这个精度的偏差在以像素ps里,完全可以忽略不计。所以在这里推荐用工具来计算。

此网站有关于黄金比的详细介绍及计算工具:

http://www.mathsisfun.com/numbers/golden-ratio.html

由上数据,画出一个边长为500px *309px的矩形(尽量用路径来画,ps cc里随便画一形状,在属性面板里输入数值)在矩形中画一内切圆1,选中后设置参考线,再画与圆1和矩形相切的圆2,以此类推。关于参考线推荐下图中的插件:GuideGuide 做页面的时候,小编无时不刻不在用它,根本停不下来。

第二步

以圆6为中心,选中后利用Guide设置参考线。将圆1拖入,与圆6为同心圆(可以ctrl+t,将中心点对准参考线交界)

注:因为我们要画带参考线的展示图,所以把每个圆置于单独图层,以便形状图层和参考线图层区分。

第三步

第四步

第五步

心急的话,我们可以在此步后,就可以把苹果的形状图层画出来了。由于我要画牛逼闪闪的参考线,所以先不着急,一口气把参考线绘制完。


第六步

好吧,画到这里小编自己已经凌乱了..因为我们要保留线框图,然而实际绘制中是不需要分这么多层的,完全在一个图层里通过路径形状组合来完成,即是如下操作:

如下操作只给图示,不做文字说明

下面画上叶子,方法与上同理,不做描述。

此logo是和苹果的官方logo有差异的,具体差别请看本文第四张图,但是方法都一样。


本文算是初级教程,意在帮助些小设计了解绘制方法,提升自己作品的逼格。但作为一名设计师,一定要踏踏实实,切不可借此忽悠。如有纰漏不足,希望大师们要口下留情,作为一个程序员转销售转动画最后转到做设计,人艰不拆,就不要在意这些细节了!




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