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用DaVinci Resolve剪一年片子是怎样的体验?(上)

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OneRiver Media的Marco Solorio把DaVinci Resolve当非编软件用了一年后,在这里分享了在这段使用过程中的想法和经验。那么DaVinci Resolve真的可以当非编软件用吗?此文为深度文章,分两期给大家推送,请持续关注。

大概在去年八月,Blackmagic发布了DaVinci Resolve12的公开测试版本。那时候我就想看看这个软件是否已经成熟到能作为独立非编软件来使用。在上个世纪80和90年代,我一直在从事线性视频编辑工作。在90年代中期我走上了非编的道路,先用的Premiere,之后Media100系统用了很多年,再后来是FCP 1-7(那时我是FCP的beta测试员)、AVID Symphony,但最终Premiere还是成为我主要的非编工具。甚至有一段时间,我玩FAST Video Machine VM系统玩得特别好(一种线性/非线性混合编辑器,不知道有谁还记得起来?)除此之外,我还破解了FCP 1,让它与Media100硬件搭配工作。不好意思,跑题了。换句话说,我对非线性编辑很熟悉。


既然Adobe Premiere是我们的首选非编,AVID Symphony其次,我特别想看看DaVinci Resolve是不是能与它们一较高低。我感兴趣的部分有:1、看Resolve是不是能达到作为非编软件所需要的流畅性、稳定性和速度;2、看是不是把Resolve当非编用了后,就再也不需要用代理和round-tripping(来回批)了。


根据过去那些年我的个人经验来说,检验软硬件优缺点的最好方法就是把它投入到商业项目中。我知道这听起来非常“作”,但是只要你提前做好预案,这也确实是能检测出你所测试的产品在有时间和客户各种要求的压力下,在专业流程中是否行得通的唯一方法。


鉴于此,我把它用在的第一个项目就是从Miner Productions制作代理公司(我们已合作了差不多有20年)接的一个任务,为一家叫Sumo Logic的科技公司拍摄并剪辑一个系列片。我们在洛杉矶的Big Door Studios拍摄了素材,并且根据我们的需要把一个有环幕的舞台涂成黑色,用数盏10K的灯光照明,用Blackmagic URSA以80FPS高帧率拍摄4K RAW。哎~刚才我提到相扑(Sumo)了吗?


因为我们是以4K高帧率RAW拍摄的,所以我要么得创建代理才能在Premiere做编辑,然后返回到Resolve做最终调色,要么直接用Resolve剪所有这一切,也不用创建代理。显然,我选择后者。

图1. 2015 Sumo Logic系列宣传片是我们把DaVinci Resolve(v12 beta版)当非编用的第一个商业项目,里面有4K高帧率RAW素材。我们从没有遇到过一次软件崩溃或跳帧,到目前为止,这是一个比传统非编更快的工作流程,直到一年之后的今天也是如此。


我们的4K高帧率素材从洛杉矶一到旧金山港湾区OneRiver Media工作室,我的客户(Miner Productions的Tracey Miner)就会跟我坐在一起做初剪,帮我琢磨怎么剪这个片子(我们的大部分项目都是这样在脑力激荡中完成的。然而重点是,那时我在用测试版Resolve软件去做非编,一个付钱的客户就在剪辑室里坐在我后面。如果试验失败了,我不是把Tracey也给坑了吗……,这可不是我想发生的。但是我对Resolve有很强的信心,所以我还是下决心了。

一切工作都结束后,这个系列片在Sumo Logic和Miner Productions两家公司受到欢迎。每一个人都很高兴,Resolve在整个项目过程中的使用很成功,从来没出现过一次崩溃,尽管我们用的只是一个beta版本。


这个项目足以让我相信可以在非线性编辑工作中继续使用Resolve。到今年早些时候Resolve 12.5测试版本发行时,从第一个Sumo Logic的那个项目开始算起,那时我差不多已经用Resolve 12剪了40到50个视频。现在我们还有一个没有公开的自然题材系列片,100%RAW素材(用Blackmagic摄影机拍摄),高帧率,而且是HDR(高动态范围),最后会以UHD输出,除了配乐部分,从头到尾都是用DaVinci Resolve做的。这会大幅度提高速度、质量和准确性。


随着Resolve 12.5的发布,人们的讨论热度呈指数级上升。现在,DaVinci Resolve不仅能当非编软件用,而且是后期市场上一个非常具有竞争力的非编软件。不仅我是这么想,我认识的一些人已经把他们的电影长片剪辑(或调色)全部放在DaVinci Resolve Studio中完成的。 最近环球影业发行的《谍影重重5》就是用DaVinci Resolve做的精剪和调色,其中一卷有1000多处剪辑。简单说,Resolve越来越多地被用作专用非编,这是我通过频繁地了解行业动态所掌握的情况。

观点

还有一点也可以说明把Resolve当非编用是行之有效的。作为一家运营正常,而且本来就有一个可靠非编流程的制作机构,我肯定不想因为引入新非编而扰乱这个已有的流程,那不是成心吗?除非这个新非编必须非常专业而且能胜任我交给它的任务,甚至要比现有的非编还好。但是让你意想不到的是,Resolve不仅没有扰乱现有的工作流程,反而消除了现有流程的复杂性。这就是为什么我要换…


无需代理

在非编时间线上直接处理RAW素材(压缩或无损的)的话,我们就不用把时间花在生成代理、重新套底以及处理,也就没那么复杂了。当然你需要用一个速度足够快的RAID来实现这一点,但是随着RAID价格每天变得越来越便宜(当然速度也越来越快),磁盘速度不够已经成为了过去。


对于我来说,如今处理RAW就像过去处理ProRes一样。换句话说,这个过程无缝、快速,而且简单。不论什么时候你都不会觉得你在处理几千个DNG图像序列,而跟图像相关的音频却在不同的文件夹中,相反,像你习惯的ProRes文件处理方式一样,你在Resolve中看到的是一些单个的文件(每个文件都包含音频和视频)。你只有在电脑的文件目录中(比如OSX中的Finder)才会看到这些文件实际是一些图像序列,但是在Resolve中,它们就是一个个的文件,干净整洁,以它们本该是的形式显示给用户。

图2. 剪辑和调色全部都能在DaVinci Resolve中进行专业地处理,使用RAW从来没有这么简单和快速。


素材管理

这么多年来,我在很多演讲和研讨会上讲到过Resolve作为素材管理工具的优势,包括管理过程本身、素材转移(包括校验数据)、素材导入、元数据功能,甚至内部转码(如果你需要的话)。 在其核心,Resolve有非常出色的素材管理工具,在同其他软件做round-tripping时特别有用。处理样片、录制带时间码的视频,即使是一次快速的粗剪,用Resolve都可以很快地完成。随着Resolve的素材管理工具不断升级,建立和组织一个剪辑项目也越来越简单。


先进的剪辑和修剪工具

虽然Resolve12的剪辑和修剪工具给人们带来了惊喜,但是在12.5中我们看到了更强的这类工具。任何非编的核心应该是一套用于剪辑、修剪、滑移、滑动、波纹、替代等操作的基本而强大的工具集。Resolve甚至带来了一些人们熟悉的非编中没有的工具。由于可以在键盘上设置和其他剪辑软件一样的快捷键,所以你的肌肉记忆仍然有用。叫我“科技受虐狂”吧,我个人更喜欢学会每个应用程序的默认快捷键,而不是把其他程序的快捷键应用到这个软件上(大部分是这样的,这样我不会因为套用其他快捷键而“丢掉”独特的快捷键操作),不过我又扯远了。


音频

图3. 如果你不把音频当回事,你就没把视频当回事——Marco Solorio


有些人知道,我在音频前后期制作的背景比视频剪辑时间更长(从20世纪80年代末开始)。所以,一个非编软件有没有必要的音频工具,能不能适当地处理音频任务,对我来说非常重要。尽管我们有一个专门的音频控制室,安装有装配齐全的硬件ProTools HD系统用来处理音频项目,但是只要可能的话,为了速度,我通常喜欢在非编中为视频项目处理音频工作(一般是周期短的的小型或者中型项目)。


使用Resolve时,你可以处理任何通道格式(从单声道到多声道环绕声)。同样,你可以为每个片段或轨道应用插件效果,这点非常厉害(这是ProTools HD直到上个月刚推出的12.6版本才有的功能,但仍然只限于均衡和动态 ——没有滤波器——而且只有高清版本,并且仅作为基于Pro Tools Strip的普通插件)。第三,除了标准的总输出,你能快速创建音频编组(audio stem)。因为Resolve支持AU/VST音频格式,你可以用自己喜欢的音频插件和特效(许多Izotope插件在我看来属于最好的一类插件 )。但可惜当前它不支持辅助轨或者总线控制(更多是关于这个)。要在非编中做一些基本的音频处理的话,Resolve的音频平台足以让你省下时间,不必到ProTools这样的数字音频工作站中去处理。


可能你听说了,Blackmagic Design在9月份的IBC展会宣布收购Fairlight(还有Ultimatte,太棒了!)。这是一个大新闻。Fairlight在音频领域已经深耕数十年,一直都是ProTools最强有力的竞争者之一。有了这次收购,Blackmagic可能会为Resolve加入更多音频功能,比如说之前提到的辅助轨或者总线控制。时间会告诉我们答案,但Blackmagic即将发布的音频产品前景是很好的。

图4. DaVinci Resolve可以在轨道和片段级别无缝整合音频插件,这非常重要。上图是我们在剪辑中使用的插件之一Izotope Alloy 2(屏幕左边)。


剪辑和调色

显而易见,DaVinci Resolve的调色工具是非常强大的,否则数十年来,好莱坞大片也不会一直用它了。能在同一个时间线上进行剪辑和调色,不需要在不同的应用软件来回切换和渲染很不可思议,绝对地不可思议!这是我把Resolve当做非编用的原因之一,因为这相当于我在非编里就有DaVinci Resolve调色系统了。进一步说,如果我想的话,我在剪辑时就可以调色了,这有时会有助于代入剪辑时的情感。


另外,这不仅仅是关于Resolve的调色功能,还有它先进的跟踪系统、经过升级的降噪系统、2D和3D键系统,一系列视觉插件(比如虚焦、镜头炫光等),以及其他强大的功能。


Blackmagic Design在Resolve 12.5版本时说这个版本有超过250个新功能,1000多个增强功能。实际上,功能和更新的总数比官方说的还要多。太疯狂了……当然是那种好的疯狂。

图5. 为Broadcast Asia展会和Blackmagic Design的一个活动做演讲之余,我还花时间做了些采访(在Resolve中做的剪辑和调色),视频可以在我们的YouTube频道上看到。


先进专业的功能

之前我提到的自然题材系列剧全部是4.6k分辨率(用URSA Mini 4.6K拍摄)、RAW格式(准确的说是4:1),有高帧率RAW镜头,这一部系列剧将会以4K UHD HDR(高动态范围)呈现出来。很显然,整个项目从始至终都用Resolve制作,以利用其完整的剪辑和调色生态系统(除了作曲本身是在MOTU Digital Performer中进行)。由于要交付HDR版本,我们采用32位浮点精度在ACES中处理,这不仅是为了呈现HDR(包括HDR10、Dolby Digital等标准),而且还为了能在输出任何我们可能需要的格式(蓝光SDR、网络推流SDR等)时不会降低色彩空间和动态范围转换的质量 。Resolve可以稳定地处理这个工作,而且通过从一开始就在HDR中工作(即从初始的媒体管理阶段),我们可以快速轻松地将最终剧集(和它们各自的宣传片)导出为其他格式。


虽然我们没有在为这个系列剧做立体版本,但Resolve Studio中有经过扩展、全面支持立体3D的工具。多机位也是Resolve中不可忽视的重要功能。总而言之,Resolve拥有一套能轻松与市场上其他非线性编辑软件竞争的完整工具集。


作者简介

Marco Solorio 是一位在影视制作行业有25 年经验,获得过多个行业奖项的电影人。他不仅出书立著,也在世界各地通过演讲分享他的制作经验。作为OneRiver Media 的所有者,他制作、执导和拍摄了从商业广告到电影长片的各类作品。作为行业公认的权威人士,他为Pixar、Apple 和Google 等公司提供过咨询服务。

更多内容请看下期推送……



版权声明

本文于2016年首次发布,版权属于OneRiver Media。保留所有权利。没有作者明确书面同意,本文任何部分不得被做其他使用或修改。本文由 Blackmagic Design 授权发布在拍电影网,未经授权请勿转载,转载请联系 Blackmagic Design 。


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