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【独家】赵琳琳:体验点与故事线的完美结合(视频+PPT)

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本文共3661字,建议阅读8分钟

本文为大家讲述VR与影视的结合之道。


[导读]3月25日,由清华-青岛数据科学研究院和中国工业经济联合会企业社会责任促进中心共同主办的“虚拟现实技术(VR)应用的社会价值与社会风险”研讨会在北京召开。来自政府、协会、企业、高校、媒体的150多位代表参加了研讨会。嘉宾们围绕VR技术的发展趋势、产业应用前景以及其中可能存在的社会风险进行了讨论。


本讲座选自华荣道传媒创始人赵琳琳于2017年3月25日在清华大数据RONG系列论坛:大数据与VR伦理讲座上分享的题为《体验点与故事线的完美结合——VR与影视的结合之道》的演讲。[ 在数据派THU后台(非留言区)回复"清华大数据"即可获取PPT,限时7天~ ]






赵琳琳:大家好,我会与大家分享一些VR和艺术结合的案例。



我是做影视出身的,曾在央视做了十几年的体制内工作,之前是看了两个VR作品才触动我想去转行。一个是克林顿在南非的公益活动,第一个镜头是我在白宫办公室克林顿的对面,我怀着好奇的心情环看着办公室里的摆设,如果没有虚拟现实技术,我是不可能看到的,当时让我非常震惊。第二个镜头是某电影的先导片。我看到的是英国早期的伦敦市,我跟随镜头从房间里一直飞出去,飞到街道,然后再穿过一些障碍物和建筑。飞的过程中,你还可以回头去看,从你身边滑过的一些碎石、破裂的玻璃,那种感觉太神奇了。2016年看到这个我就觉得,以前做的所有东西,终于有了一个能够自我更代的重要工具,所以去年我就毫无顾虑的投身到VR行业里。


在这里我基于影视做了一些探索,其中去年有一些东西还是有很大提升空间的,今天我也和大家分享一下VR和影视结合,会议主题又讲到社会价值,我觉得社会价值这个角度非常好。



今天想讲什么是VR影视,还有就是思考做VR影视,它的痛点在哪里?VR技术与普通技术相比优势又在哪里?


首先,VR影视其实就是用VR技术讲故事,但是很多人还做不到,做不到的原因是:他做影视之前没有考虑为什么做影视。我们做这个的时候,我们每个片子问自己的第一个问题就是:为什么不用传统方式来拍?为什么要用VR?如果能回答出这个问题就是成立的。所以,现在大部分是伪需求的影视作品,用传统方法拍出来更漂亮,大家都觉得VR旅游是一个很契合的片子,但是如果拍得很没有创意的时候,还不如用一个2D的更能看到细节,更能看到光感和美感。



这是VR的技术,最下面的是VR的实拍,中段是全景CG,我们用特效做的VR给你在视觉上带来的冲击力完全不一样,最上面是引擎,现在我们是用3D的技术来做的。



这部剧是我们去年和爱奇艺做的一部18集的剧,为什么会有这样一部爆款剧?除了和我们最开始惊悚的定位有关系,其实也在于我们基于传统影视去理解VR,我们在做所有脚本的时候,技术人员一定要在场,我们所有画面的构成包括镜头的一些机位设定,都和VR技术紧密捆绑。所以这部剧应该是用VR技术倒推的一个剧本去做的。很多人拍网剧,我也拍一个VR版,网剧怎么拍,VR也怎么拍,这是完全不同的方式。



这个想给大家看的是我们做VR和传统影视的区别,传统影视更注重的是细节;在VR领域,我们强调的是影视环境对于观者极致沉浸感的打磨



这是《都市怪谈》第三部,主场景是在舞蹈学校废弃排练厅里发生的灵异事件;第二幅图是手绘的,第三幅图是根据手绘实搭的,在这里沉浸式的看惊悚故事,你多少都会感到害怕想逃走。


这个画面是舞蹈宿舍的场景,VR沉浸感很强且信息量非常大,我们在色彩上统一配色,目的就是突出第二幅合成的女鬼出现的时候,所有颜色都是要为她让步,她是全景里面唯一的主角。所以一个VR作品很重要的是:你要管理你观众的聚焦点。


这个是我们整个18集里面的一些场景,这是照片展示。大家可以看到,我们其实是为了打造整个VR场景的沉浸感,我们做了大量颜色的管理,比如第一个,这是在摄影棚里我们做的山洞的创意,在绿棚的上面其实是山洞的入口,我们充分利用了VR全景的特点,你戴着眼睛可以自上而下的看,可以看到整个洞里的场景,每一个动作里面都包含了大量的特效。之所以用特效,是我在一个传统的场景里去演绎一个故事,大家觉得很普通没有意义,怎么强化惊悚感?更多是用特效完成的。上面那张图片,那个女孩在卫生间里,所有红色的血都是用特效做的,经过艺术加工以后,会让整个电影的沉浸感、故事性以及惊悚的氛围增强,至少在这一版VR惊悚剧里面,它比常规的惊悚剧要进步很多,它给了你一个充分的理由——我要戴VR眼镜看惊悚剧,而不是戴不戴两可。我们在电梯里面设计了大量的戏,惊悚剧里面电梯是常见场景,我们在这里面做了大量的特效,会有无数的发丝从你眼前飘过。



这个实验印证了当时我们做剧的时候的一些考量。这个是国外某导演和一个体验师做的测试纪录片,名叫《太郎的世界》。讲述一个日本男孩太郎去游学的经历,在太郎卧室里的场景,如果观看者能够戴着耳机观看到90度的时候,他会清楚的记住这个主人公叫太郎;如果视角给到360度,很多人记不住男孩名字,只记住有一个玩游戏的男孩;如果给到180度,前面给信息,后面不给信息的时候,只有一半会记住。我将主要信息给前180度,我的信息更多的是在前面,在后面我更多的会用音乐和脚步声做一个360度的调度。也就是说做VR影视你要更多的考量信息点和观众聚焦点。



这也是我们基于VR影视能够总结的经验,虚拟世界要有一些丰富性,还有就是奇观性。为什么我加了大量的特效,加了很多成本,就是为了丰富奇观性。


导演在整个VR里就像一个斗牛士,无时无刻都在拿一个红色的斗篷吸引观众,你只有能够娴熟的把控了观众,才能做一个成熟的剧。你给观众的越多他记住的越少,所以我们在整个场景上,包括色调上不会太花哨,主色调之下给一个核心的东西,也就是聚焦。


前面讲的是基于VR加上实拍的形式,这种形式不难见到,但是能做到拥有像都市怪谈这样多点击量影片还是极少数。现在做得比较好的是国外影视,比如好莱坞的很多片子都在做VR先导片,我认为它找到了VR真正的痛点,即VR的体验点。我们给他一个VR长剧看的时候,对于他整个观看其实是有考量的。但是做VR电影先导片的时候,其实就找到一点,你把这一点找到了,观众就会深深的记住这一点。



这是前一段时间的一部电影,讲的是未来世界的故事,这部片子的导演做VR先导片找到了一个点,里面有一幕是飞机失事,他就加了一个失重的体验进去,很多人通过这个体验认识并记住了这个电影,这样就达到了很好的传播效果。



这部作品是前段时间上映的《云中行走》,用的就是HTC的设备,体验了高空中走纲丝的效果,再加上辅助的风声和木板,走进去完全是身在高楼之间的感觉,这也是抓住了一个体验点。



这是《复仇者联盟》,你戴上眼睛以后就是《复仇者联盟》中的一个角色,你可以参与互动,甚至可以很清楚的感觉到站在楼里需要被保护的那种感受,这些都是找到了电影里面核心的角色或者核心点并放大,从而让你记住了他想推荐或者让你记住的东西。但是体验点只是说基于VR影视一个先导片,还不算是影视。要做成影视我们应该把所有的体验点连成线,这就是一部具有完整故事的VR影视。



这部作品是我们还在做后期的产品,我们拍摄的是兵马俑。用VR拍摄就呈现出第一人称视角,你戴上眼镜以后第一感觉是站在兵马俑的坑里。我们做的所有的事情就是为你霎那间化身秦俑,你就站在博物馆里的现实空间里,游客们都在看着你,你也在看着他们,但是顷刻之间博物馆烟消云散了,当你从风尘中醒来的时候,你发现自己置身于一个考古现场,周围是考古人员在发掘。再转场之后,,再往下你看到自己是怎么被埋葬到秦始皇的兵马俑现场。我们找到几个场景用第一人称的视角让你感受到几千年来发生的事情,这才是VR。否则你只是用VR技术拍的话,光线不均匀,游人的遮挡,那种体验非常不好,但是这种就找到了体验点、找到了故事点。



更高超的手法是基于引擎去做,引擎对于镜头的表现力、渲染都会更方便,周期上容易把控,而且非常适合做线下的开发,你加上一些互动的元素,完全就可以基于线上线下同步做,所以说,它让VR影视更好的做互动和延伸,让它的生命周期更长。


现在我们正在改变的是两个IP,这里我想说的是VR和影视结合,如果大家想尝试的话,建议你一定要做IP。所谓IP就是你一定要站在肩膀上做影视,因为现在VR影视是一个小众的片种,你怎么让更多人知道,肯定是IP力量更强大,有IP的作品之下可以做更好的商务开发,因为让它成为正循环的东西,而不是重新拿投资的东西,市场运转会非常快,这是我对于想尝试的同学们一个建议。我们现在正在做两个大的IP,一个大的旋转的IP,在这里我以一只小蚂蚁的视角去看一个巨大的蚂蚁从我身边走过,给大家的是视觉上的冲击,还有我们正在开发的IP是一个惊悚的漫画IP,在这里面会植入大量粉丝,如果有粉丝为VR买单的话我们会用他们的方法,这会增加影视的忠诚度和黏性,这是未来我们做的一些基于VR影视的设想。



这里面总结了三点。


第一步,你要考虑你的体验点和故事性,做到这一点是及格的VR影视作品。


第二点,你能够在此基础上加上行动和互动,这里面就应该是上乘的作品了。


最后一点,终极作品一定是能够跟硬件做一对一的或者是高度的契合,这个硬件是为你这个题而设计的话,会觉得这个东西它的保护壁垒是最高的,或者是在VR里面它是最完美的,因为它涉及到方方面面的结构非常多。



这大概就是做VR影视以来得出的一些经验跟大家分享,非常感谢各位,谢谢!


作者:赵琳琳

校对:杨学俊

编辑:刘晴敏


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