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360度揭秘《权力的游戏》四大战役拍摄过程之决战黑水湾

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HBO出品的史诗级美剧《权力的游戏》系列是当下最能“烧钱”的剧集:每季的制作周期长达一年,多个导演团队同时拍摄,单集投资高达千万美元......


该剧播出六季以来,提起最令人瞩目的单集时必然少不了四场旷世战役——黑水湾决战、长城之战、艰难屯突围与私生子之战,每集播毕都不免引发全球剧迷的大讨论。自第六季起,《权力的游戏》也正式通过HBO鼎级剧场同步在中国网络播出,让中国冰火迷也参与到这场大讨论之中。魔法暴击宏大壮观、冷兵器对决真实震撼、战斗场面荡气回肠,镜头语言堪比电影大片,充分证明了“一分价钱一分货”的硬道理。


从今天起小编将360度为大家揭秘《权力的游戏》四大战役拍摄全过程,投身片场幕后的真实瞬间。


决战黑水湾


本集斯坦尼斯纠集庞大舰队,企图正面强攻君临城。“小恶魔”临危受命,在兵力悬殊情况下,该如何抵挡斯坦尼斯大军?


看点1:系列首个大场面


美国有线电视剧集,平均单集制作费为200万美元。《权力的游戏》第二季每集耗资600万左右,已经算同行中的顶级水平了。然而,“决战黑水湾”这集,实实在在花了800多万美元,“烧”出了当时美剧史上最壮阔的场面。即使是对剧集略有“吝啬”腹诽的原著党们,看到野火猛烈爆炸的画面时,也会被小小地震撼一把。


看点2:“小恶魔”的辉煌时刻


“小恶魔”是该系列刻画得最成功的角色之一,但是在这一集之前,观众更多领略的是他的智谋;在“黑水湾会战”中,“小恶魔”则罕见地体现了“智勇双全”的一面。很多人在看完这一集后,成为他的铁粉。


看点3:极具电影感的场面调度


这一集的“好看”,不仅在于场面本身,还在于呈现场面的“方式”。,将这场海、陆大战表现得张弛有度,让人紧张兴奋,却又能清晰地把握战场局部与整体的关系。除了烘托场面,核心人物也都有亮眼的表现时刻。



拍古装奇幻剧特别耗钱。尽管HBO可以说得上财大气粗,但驾驭《权力的游戏》如此宏大的叙事规模,每一集的制作费依然捉襟见肘。而且,在拍第一季时,还得考虑观众反应与性价比,所以制作人对原著中的一些大场面,只能忍痛割爱。


首季一炮打响后,剧组底气就足了,决心挑战一下“黑水湾”。在原著中,这一段也是重点,占据六章内容。如何将其压缩到50分钟的剧集内容,剧组干脆将这个棘手的任务,扔给了原著作者乔治·R·R·马丁。从场面的角度看,本集大战,主要可以分为三场:海战、登陆战,以及城墙下的厮杀。


船是海战中的核心元素。斯坦尼斯大军,在海盗的帮助下,组建了一支庞大的舰队。为了还原出原著的气势,剧组也不惜巨资,在片场真的按实体大小、建造了一艘战船:



既然实体打造,就是为了追求真实。虽说是虚构的奇幻历史,剧组还是参考了古代欧洲船只的设计:



而造船的用料和工序,也力求仿古。整个构建过程,和古代打造一艘真船并无二致:



尤其是细节,更体现用心。比如战船上最常用的兵器:



甚至连舵这样基本不会在镜头前展现的道具,也都力求还原:



船舱内部,也都按实际战船的设计,分成了不同的舱室。



当然,在实际拍摄时,模型船内舱空间有限,不利摄影机的安放与运动。所以,部分表现内舱士兵的镜头,是在片场另搭的布景:



实际上,一支舰队中有多种类型的战船。受预算限制,剧组没法一一打造,只能“一船多用”。在主体架构不变的前提下,对局部细节做些修改——比如说船首标志、风帆形状与图纹等,就能欺骗观众眼睛了。


如果说实体打造的战船唯一的“不真实”,便是无法航行,它只是片场上的一道固定布景。为了表现战船在水上的姿态,只能用电脑特效。所以,这个船体模型周围,一般都围有绿幕:



根据需要模拟的不同海上场景,绿幕的规模也有变化。下图可见,吊车悬挂的大型绿幕,可以在短时间内设置好。



这一集中最令人震撼的野火船爆炸的场景,也是由一个个细节构成。首先是装载野火液体的驳船。为了节省开支,剧组甚至没有去改造前述实体战船模型,而是极为“吝啬”地使用了一块代表驳船局部的木板:


至于驳船整体图像,则交由后期特效完成。野火液体流出的效果,则是现场实拍:


为了呈现出异常猛烈、甚至可以说妖艳的野火爆炸效果,特效部门精益求精,不放过最小的细节。首先,要参考真实世界中的爆炸,做出各种物理参数尽量逼真的火焰模型:



具体到细节,火焰及气体翻滚的态势是基础,它定义了爆炸的规模与扩展的速度:


然后是添加更多的细节:



最后是颜色的变化,野火爆炸,产生的是蓝白色的非常火焰,既有奇幻的感觉,又对应日常体验中更高的温度:


爆炸所产生的火焰本体之外,还会有烟尘等附加效果,在后期合成时,得一一添加上去,才能还原足够真实的效果:


如果说爆炸的远景画面,让人感知爆炸的规模。那些具体的冲击效果,才是体现爆炸威力的画面。比如周邻战船被炸得粉碎的镜头,首先就是用数字模型描绘解体效果:



然后再与火焰效果合成:


但在拍摄斯坦尼斯舰队上人的反应时,就得尽量实拍了。现场用高强度闪光灯,模拟爆炸对场景光照的影响:



爆炸冲击波对人体的影响,则是用鼓风机来模拟:


以斯坦尼斯为例,他受爆炸影响的最后效果,如图中显示器所示:



有意思的是,扮演斯坦尼斯得力助手达沃斯的老演员,决定亲身上阵,完成受爆炸冲击的特技动作。简而言之,就是最早从香港电影人那偷师来、后来被好莱坞电影人发扬光大的“吊钢丝”


同理,还是用强力闪光灯模拟爆炸光亮,现场实拍效果如下:



人体与船体同时受爆炸冲击的画面,相对而言拍起来更复杂些。比如那个士兵被从船上炸飞落水、同时战船本身也解体的镜头,首先得用“视觉预览”(Pre-visulization)、模拟出画面效果,包括镜头机位和布光效果等。



然后,船体分解的效果,是全部用电脑特效完成。士兵被炸飞的效果,则首先是在摄影棚内、由特技替身在绿幕前完成实拍:


然后与船体分解的数字效果一起合成最终画面:


别看野火爆炸是电脑特效,这一集其余部分,则大量运用真人特技与现场物理特效。比如这个镜头,就是实拍,后期再将绿幕替换成特效生成的海面环境:


一些士兵在慌乱中受伤的镜头,也真的是替身们在承受打击:


为了表现着火的物体乱射,剧组特别制作了火焰球,在拍摄时也是真的朝替身们乱扔:


至于水花、破碎的船体乱飞等,也都是片场做出的真效果:


为了方便拍摄士兵们落水的镜头,剧组在实体战船模型旁边,修建了一个小水池


结合片场其他设备,可以实现复杂逼真的各种物理效果


这样,替身们扮演的士兵,从燃烧的战船上落水的镜头,也能在现场拍摄:


换个角度看这个水池,可以看到更全的设备,比如说空油桶改造成的“人力造浪机”:



黑水湾海战的格局很大,大部分环境元素,都得依赖电脑特效生成。特效组会事先做出视觉预览,描绘出画面内的空间关系及镜头运动:



最后合成的画面,很可能包含片场拍摄的实景和人物:



这一集的大手笔,不仅体现在海上战船及爆炸规模,还表现在岸上1:1打造的城墙布景:



很自然的,护城墙的设计,也有参考古代防御工事:



更幸运的是,剧组挑了处很好的外景地:



背山临水的地形,与作为君临城外景地的西班牙Belfort地貌,能衔接一致:



斯坦尼斯军队强行登陆后,就在护城墙前的沙滩上,与君临城守军展开死战。


剧组为表现这场大战所准备的道具,也可应付一场小型战争。看这堆积的野火罐模型:



以及武器:



数量最多的道具是箭:



剧组事后透露,为这场大战,一共手工打造了约4000支剪;像箭镞和尾部羽毛这些细节,也都一丝不苟:工作人员实打实地将12000度支修剪好的羽毛、粘接到4000支箭枝上。然后,观众在电视画面上看到的箭雨,其实多为电脑特效:



有趣的是,特效师们根据现场拍摄到的临演表现,比如有的演中箭倒地的(下图)可在特效程序中设置不同颜色的数字箭枝,以区分射到人身上的、和射到空地上的。


君临城守军,大量使用火箭,斯坦尼斯一方中箭的士兵多被烧死。实拍伤亡镜头时,剧组会在地上摆放一些由硅胶制作的假的尸体,然后点火燃烧:



这一集最后,“小恶魔”决定带领部分守军,与斯坦尼斯抢滩的士兵混战。剧组在表现冷兵器战斗的残酷、血腥效果时,也毫不含糊。尤其像“猎狗”这样的砍人专家,一出手就是血光四溅,杀伤效果令胆小人士都不忍目睹。



有趣的是,这当中的血腥效果,基本上都是真实的物理特效,没有依靠电脑特效来捏造。像上图中被“猎狗”砍去半边的士兵,其实是内装喷血管的假人。而下图中“肚破肠流”的效果,其实是在假人体内塞进了真的香肠…



还有这位被城墙上抛下岩石砸中的不幸士兵,自然也是个假体,其头部是用硅胶做的,内注假血;绿幕拍摄再用后期电脑特效修饰一下,“爆头”的效果就可以假乱真了。


当然,不得不说,夜晚的昏暗光影效果,也为以上物理特效提供了便利。一晃而过的镜头,也不易让人发现破绽。


在这场“人生能有几回搏”的战斗中,“小恶魔”也受了重伤。作为主角,他的受伤是重点表现对象。剧组在呈现物理特效时,也花了不少心思。



首先,他们在演员脸上,用硅胶做出假额头与假脸颊:



在假体之下,按照事先设计好的伤口痕迹,藏有细管出口。这些细管的另一头,连接着血泵,拍摄时只要血泵一开,“小恶魔”脸上的伤口就会开裂,“鲜血”随之流出。



整个“黑水湾”一战的拍摄,用了200多名临演和替身,画面上表现出的千军万马,其实是以他们为基础、由电脑特效复制而成。比如结尾兰尼斯特援军总算来临时的镜头,现场其实只有13匹战马和临演实拍,最终潮水般的骑兵军团,都是电脑特效的功劳。



一部作品的好坏取决于细节上的制作

更重要的一点是得有钱!


来源时光网


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