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暴风魔镜4评测:“你”是我的眼,让我看见另一个世界

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VRVirtual Reality,即虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

 



2015年是虚拟现实崭露头角的一年。索尼、三星、Oculus等国外知名VR厂商都将自己的主打旗舰产品从几年前的雏形状态,走到了量产阶段。而国内的VR厂商在起步较晚的情况下,经过几年的摸索也都逐渐推出了自己的入门级产品。可以这样说,在当今智能手机市场已经趋于饱和的环境下,虚拟现实设备已经逐渐走入主流消费市场。

 

产品外观



暴风魔镜系列是暴风影音公司在2014年推出的一款入门级VR头戴设备,是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要借助外部智能手机的屏幕并配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现类似10米看470英寸屏幕的IMAX全景效果。



VR头戴设备一般都是由眼镜主机和头带组成,或一体,或拼接。暴风魔镜4是采用主流的拼接方式。

 


暴风魔镜4安卓标准版的所有配件,除了眼镜主机、头带、蓝牙遥控器、说明书以外还贴心的赠送了一袋镜片擦拭纸巾。



暴风魔镜4眼镜主机采用前盖镂空,两侧开口的设计。这样既方便了将手机放入之后耳机接口的插拔以及手机位置的微调,又解决了封闭式主机舱内散热差的问题。



主机与面部接触的部分采用医用级硅胶,不刺激皮肤。仔细闻了闻,没有一点味道。



主机的镜片采用进口高折射率光学材料,理想非球面镜片设计,让图像呈现更清晰自然。同时镜片可以有效隔断紫外线,吸收蓝光,最大程度减少有害光对眼睛的伤害。



96度的大视场角(FOV)完全满足大屏手机的使用,同时也保证了高沉浸感的体验。



暴风魔镜4主机支持4.75.5英寸显示屏的手机。手机屏幕太小会出现画面不全,屏幕太大则可能导致主机前盖无法关闭吸合。



主机上的对称式瞳距调节旋钮,右手触手可及,方便佩戴之后调节,能够看到更清晰的图像。



暴风魔镜4的蓝牙无线遥控器配置两节7号电池供电。整个遥控器采用圆弧形设计,握感很出色。



正面排布着方向操作杆、返回键、电源/菜单键以及状态指示灯。方向操作杆很灵活,手柄式的体感让我第一时间幻想是否可以使用暴风魔镜4玩拳皇或者实况足球。



为了避免盲视遥控器的状态下误操作,确认键特意设计在遥控器的顶部。有了这个蓝牙遥控器,在使用过程中就不需频繁取出手机调试。



头带的调节采用较新颖的旋转式调节,拔出旋钮,扭转调节到舒适佩戴的位置,再按下旋钮固定。



头带与头部接触的部分采用软海绵,柔软而不失弹性。



头带和主机采用傻瓜式接插组装,拆卸更方便。组装时听到“咔”一声响后,确认组装完全牢固。



市面上多数的VR眼镜头带采用的都是T字型,而暴风魔镜4头带采用的是斜跨式的佩戴方式,类似于无顶的遮阳帽。

 

功能体验



使用时先将蓝牙遥控器与手机配对成功后,打开暴风魔镜app,然后点击启动要操作的视频或者游戏,将手机放入主机舱内,戴上头带即可开始体验。



配合手柄式的蓝牙遥控器操作,玩游戏的感觉好的不要不要的。



暴风魔镜app内置的资源分类为全景、在线、游戏三个板块。支持下载离线播放。



暴风魔镜app自带的飞屏功能也比较实用,可以直接在手机上播放电脑端的视频。



上图为播放全景视频时的手机画面,360度全景,不落下每一处细节。



上图为通过蓝牙遥控器玩游戏时的手机画面。游戏体验感不错,特别是第一人称视角的射击、骑行类游戏,深入的视觉沉浸感加上蓝牙遥控器的肢体配合,身临其境,爱不释手。

 

感受与建议


  1. 眼镜主机上与面部接触的垫圈采用橡胶材质,长时间佩戴后脸颊会有压迫感。

  2. 在佩戴眼镜时,由于是斜跨式佩戴,刚开始不容易找到斜跨佩戴的平衡点,导致眼镜主机时常往下滑落,有时候甚至需要手扶才能正常使用。而且目前头带只支持成年人佩戴尺寸,对于想体验的孩子来说不论怎么调节还是太大了,戴不上。

  3. 佩戴之后的显示像素与手机屏显的实际分辨率有直接关系,我使用的红米NOTE在实际使用过程中还是可以看到明显的像素点,并且在持续使用15分钟左右会出现眼睛疲惫的状态。如果想享受高品质的画面,建议搭配4K屏手机配套使用。

  4. 头带无法折叠收纳,外出携带不方便。

  5. 暴风魔镜APP中的资源都分门别类的呈现,但是游戏频道中的游戏不多,并且都需要单独下载使用,并且游戏下载完成后都会在手机桌面上出现独立的图标。建议继续深度优化配套APP,丰富资源,尽量做到让用户不需要去第三方搜寻下载vr资源。

 

总结


现阶段,国内的VR头戴设备还只是处于研发优化的起步阶段,短短两三年的时间,暴风魔镜系列已经更迭到第四代。暴风魔镜4所带来的用户体验感只能说是中规中矩,现阶段还不能够完全满足用户的实际需求。但是这并不是暴风魔镜一家的问题,相反的是整个国内VR产业初期发展的通病。正是在此环境下,暴风魔镜4相对于目前国内的同一级别的其他VR头戴设备来说还是体验感很不错的一款入门级产品。希望以后暴风影音公司继续研发优化产品,积累经验,夯实基础,用心做出能够与世界一流VR厂商齐名的优质产品。

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